Le jeu pouvait planter dès qu'un sac à dos jamais ouvert (trouvé dans le butin) était dans ton inventaire. C'est corrigé : le launcher installe la mise à jour tout seul au prochain lancement.
Comptes Project-Z : sur project-z.fr/projectz/connexion, crée un compte avec un pseudo, un email et un mot de passe, sans compte Microsoft. Les pseudos des comptes Minecraft premium sont réservés à leurs propriétaires. Pour l'instant le serveur reste en premium : ces comptes pourront jouer à son ouverture aux comptes non premium. Réserve ton pseudo dès maintenant.
Joueurs premium : connecte-toi au site avec Microsoft, puis choisis un email et un mot de passe (/projectz/compte/premium). Tu pourras ensuite te connecter avec « Compte Project-Z » sous ton pseudo officiel.
Skins : les skins des joueurs s'affichent correctement en jeu.
↻Changements
Crochetage selon le butin : plus un conteneur du monde vaut cher, plus sa serrure est dure. Renforcée dès 150 Ferraille de butin, haute sécurité dès 500, coffre-fort dès 1 200 : plus de goupilles, des suites de touches plus longues, moins de fautes permises, et au coffre-fort la suite est cachée. Les coffres posés par les joueurs ne changent pas.
Les caisses d'Apocalypse Now (pharmacies, armureries…) se verrouillent et se crochètent comme les autres conteneurs.
Butin rééquilibré : chaque lieu a sa spécialité (soins à l'hôpital, armes et munitions dans les sites militaires, outils dans l'industrie…). L'écart se creuse du secteur 1 au secteur 5, et de rares jackpots attendent dans les secteurs dangereux. Une arme trouvée est une vraie arme, avec ses munitions.
Launcher 3.1 : prêt pour les comptes Project-Z. Le bouton « Compte Project-Z » apparaîtra tout seul quand le serveur s'ouvrira aux comptes non premium.
Contrats du camp : le Coordinateur, dans l'allée du marché couvert, te propose 3 contrats par jour (livraison, nettoyage d'un site, récupération d'une caisse). Ils sont payés en Ferraille, et mieux payés dans les secteurs dangereux. Nouveaux contrats chaque matin à 6 h. Commande /contrats.
Hôtel des ventes : vends tes objets aux autres joueurs auprès du Commissaire-priseur (/hdv). 8 offres en même temps, 48 h chacune, 10 % de taxe. Tu es payé même si tu n'es pas connecté, et les armes gardent leur état et leurs munitions.
Survivants à secourir : de temps en temps, la radio capte un signal de détresse. Un survivant est coincé dans un bâtiment, entouré d'infectés. Clic droit : il te suit et se bat contre les infectés (accroupi + clic droit : il t'attend). Ramène-le au camp pour une prime, ou dans ta base, où il devient garde (2 par équipe). Le tuer coûte du karma. Liste : /survivants.
Objectif de saison : tous ensemble, réparez la grande radio, puis trouvez le vaccin. Apporte les ressources demandées à l'Opératrice radio au centre du marché (/saison). Chaque palier débloque une récompense pour tout le serveur.
Usure des armes : une arme s'use en tirant. Sous 70 % d'état elle peut s'enrayer : recharge pour la débloquer. Le kit d'entretien (Armurier), posé sur l'arme dans l'inventaire, lui rend 40 % d'état.
↻Changements
Nouveau viseur d'arme : un panneau au style Project-Z montre le nom de l'arme, le chargeur et la réserve, le mode de tir et l'état de l'arme (ou « ENRAYÉE »).
Tir au camp : on ne tire plus au Camp Refuge, sauf au stand de tir (vers les cibles) et dans l'arène.
Les icônes des armes et des accessoires n'ont plus les logos des jeux d'origine (MW, BO6…) ni leurs cadres verts.
✓Corrections
Arène : le toit en dents de scie de la zone PvP contre les infectés est refait (dalles et trappes en fer).
Se hisser au bout d'une tyrolienne : arrivé près du crochet, appuie sur Saut et tu montes sur le toit, le rebord ou le haut du mur juste à côté. S'il n'y a nulle part où poser les pieds, Saut te fait lâcher la corde comme avant.
↻Changements
Zones de capture : le drapeau n'est plus jamais à l'intérieur d'un grand bâtiment. Il se dresse dehors, sur la place ou le terrain d'à côté, pour que tout le monde puisse le voir et le disputer.
Porter (accroupi, main vide, clic droit) ne marche plus que sur les coffres et les coffres piégés : fini les véhicules, les joueurs, les animaux et les autres blocs portés à bout de bras. Un coffre verrouillé se crochète, il ne s'emporte pas.
Le port et la gare ne font plus partie des grandes structures des nouvelles régions.
✓Corrections
Grappin : si la corde frotte le rebord sous tes pieds, un message te dit d'avancer jusqu'au bord avant de tirer, au lieu d'un refus sans explication.
Remonter une tyrolienne : accroché à la corde, maintiens Avancer en regardant vers le haut de la corde, et tu grimpes à la force des bras (environ 3 blocs par seconde). Lâche Avancer et tu redescends en glissant. Vers le bas, rien ne change.
Mise à jour automatique au prochain lancement du launcher.
Grappin : tu peux tirer debout sur une dalle, une marche ou un rebord de toit, et le carreau s'accroche aussi aux murs encombrés (torche, panneau, coin de mur) : le crochet se plante sur la case libre la plus proche au lieu de refuser le tir.
Lunes de sang : certaines nuits, la lune devient rouge et les infectés sortent bien plus nombreux. Mets-toi à l'abri ou prépare ta défense.
Lampes torches à piles : un vrai faisceau qui éclaire devant toi, la nuit et dans les bâtiments. Pense aux piles. Et des jumelles pour repérer de loin.
Planeurs : saute d'un toit et plane. Avec la roulade, tu esquives au sol.
Porter un coffre, un bloc ou une créature : accroupi, main vide, clic droit. Pratique pour déménager une base sans tout vider.
Meubles et déco pour les bases : tables, chaises, canapés, cuisines, poutres, palissades… Et des médicaments en plus (trousses, bandages, pilules).
Plus d'ambiance : le sang gicle quand tu touches un infecté, les explosions et la pluie sont plus réalistes, les arbres tombent d'un bloc quand tu les coupes, et les joueurs ont des animations plus vivantes.
↻Changements
Crochetage : chaque bonne touche remet le chrono à son maximum. Tu peux prendre ton temps entre les touches, tant que tu ne te trompes pas.
Le Grappin devient une arbalète qui tire des carreaux à crochet (Quincaillier) : la corde se tend entre tes pieds et l'endroit où le carreau se plante. Il est encore en rodage, on l'améliore dans les prochains jours.
Les nouveaux mods s'installent tout seuls au prochain lancement du launcher, rien à faire.
✓Corrections
Plantages « mémoire insuffisante » (launcher 3.0.1) : le launcher adapte maintenant la mémoire du jeu à ce que ton PC peut vraiment donner, au lieu de prendre trop et de planter au chargement ou en jeu. S'il manque quand même de la mémoire, un message t'explique quoi faire.
Le launcher n'affiche plus ton jeton de connexion dans sa console de diagnostic.
Tyroliennes : achète des supports de tyrolienne et un Grappin au Quincaillier du camp. Pose deux supports jusqu'à 200 blocs l'un de l'autre, puis clic droit avec le Grappin sur l'un et sur l'autre. Pour glisser, saute sous la corde et maintiens la touche tyrolienne (clic droit par défaut). Le Grappin sert 10 fois.
Le Grappin traverse les vitres en les cassant, si tu as le droit de les casser. Tu peux aussi te raccrocher aux points d'accroche du camp et des villes. 6 tyroliennes par joueur, pas au Camp Refuge. Seule ton équipe peut retirer tes supports, sauf en zone de capture. /tyro liste et /tyro retirer <n°> pour les gérer.
Taches de sang : une blessure laisse du sang au sol, et tu laisses une traînée tant que tu saignes. Les infectés saignent aussi quand tu les touches, et laissent une flaque en mourant. Un blessé laisse donc une piste à suivre… Les taches s'effacent après quelques minutes.
Accessoires d'armes dans le butin : points rouges, viseurs, lunettes, silencieux, poignées, chargeurs… Plus fréquents dans les bases militaires, les bunkers, les armureries et les largages.
↻Changements
Crochetage refait : pour chaque goupille, tape une courte suite de directions avec tes touches de déplacement (Z Q S D) ou les flèches, avant la fin du chrono. Une fausse note fait retomber la goupille. Un meilleur crochet te donne plus de temps et plus d'erreurs permises. Nouvel écran, avec la serrure en coupe.
Les cordes et crochets de tyrolienne ne se fabriquent plus : on les trouve chez le marchand.
Serveur plus léger : mise à jour de ModernFix côté serveur, et les infectés qui ont ramassé un objet ne restent plus indéfiniment dans le monde.
Mise à jour automatique au prochain lancement du launcher, rien à faire.
✓Corrections
Armes du butin en cube violet et noir, inutilisables (pack Elite X retiré) : elles ne sortent plus des coffres. Celles que tu as déjà ne fonctionneront pas, tu peux les jeter.
Bases remplies de véhicules : un bug faisait apparaître un véhicule abandonné de trop chaque minute (des milliers sur la carte). Les véhicules en trop disparaissent au fil de tes passages. Il en reste 1 ou 2 par site, et ceux que tu as pris ne sont pas touchés.
Fausses alertes de l'anti-triche quand on glisse loin sur une longue tyrolienne.
Plus d'images par seconde : le jeu ne dessine plus les créatures et les objets cachés derrière les murs et le relief, et trois mods d'optimisation passent à leur dernière version (ModernFix, modèles et textures des entités).
Mesuré sur notre banc d'essai, comme le diagnostic du launcher : +18 % d'images par seconde en moyenne, deux fois moins de saccades, des chutes d'images moins fortes (0,1 % les plus lentes : 8 → 13 images/s), et en conduite 70 → 93 images/s. Les hordes et les convois gagnent un peu aussi.
Installé automatiquement par le launcher au prochain lancement, rien à faire. Main et armes à la 1re personne vérifiées (TaCZ, armes lourdes, mêlée).
Un seul profil de jeu : le profil expérimental est retiré, tout le travail d'optimisation va sur le profil principal. Si tu l'avais choisi, le launcher repasse tout seul sur le profil principal.
Le diagnostic compare maintenant sans et avec shaders : coche « Tester aussi avec les shaders » pour savoir si ton PC les tient et ce qu'ils coûtent, avec la même fiche détaillée (images, fluidité, mémoire, carte graphique) et deux passages en alternance.
Launcher 3.0.0, mise à jour automatique au démarrage.
Étape du diagnostic figée : le volet pouvait rester sur la première étape pendant que le bouton annonçait le test suivant. Le bouton et le volet affichent maintenant la même étape (test, passage, numéro). Launcher 2.9.5, mise à jour automatique au démarrage.
Fiche détaillée dans le volet Diagnostic : toutes les mesures des deux profils côte à côte (moyenne, médiane, 1 % et 0,1 % les plus lentes, temps d'image médian et 99e centile, pire image, irrégularité, saccades, mémoire), avec l'écart en pourcentage.
Ce que fait ta carte graphique pendant le test (cartes NVIDIA) : charge moyenne et maximale, mémoire vidéo, température, consommation, fréquence, et la part du processeur utilisée par le jeu. Le diagnostic te dit ce qui limite tes images : la carte graphique, ou le processeur et le jeu.
Historique de tes derniers diagnostics, avec et sans shaders.
Shaders : la fiche indique le pack réellement utilisé, et pourquoi les shaders n'ont pas pu se lancer le cas échéant.
↻Changements
Deux passages en alternance par défaut : la chauffe du PC pèse pareil sur chaque test, et le diagnostic te prévient si les passages sont trop différents. Décoche « Deux passages » pour un test plus court.
Même résolution pour tout le monde pendant le test (1920×1080) : chaque test est mesuré exactement dans les mêmes conditions. Launcher 2.9.4, mise à jour automatique au démarrage.
/deploiement au Camp Refuge : un menu cliquable dans le chat te propose tes destinations. Au hasard dans un secteur calme, ou directement sur le cœur de ta base ou d'un avant-poste.
En escouade : le chef ou un officier lance le départ, un compte à rebours de 10 s laisse le temps de se regrouper, et tous les membres présents au camp arrivent ensemble. /deploiement rester pour ne pas suivre, /deploiement annuler pour annuler. Seul : /deploiement seul (ou /deploiement seul base).
Pas de renforts magiques : impossible de se déployer sur un cœur hors service, frappé dans la dernière minute, ou avec un ennemi à moins de 48 blocs. Le menu te dit pourquoi et dans combien de temps c'est possible.
Protection d'arrivée de 10 s au déploiement, au départ du camp et à la réapparition sur ta base : aucun dégât, et elle s'arrête dès que tu attaques. Recharge de 2 min entre deux déploiements.
✓Corrections
La grande porte du camp ne t'emmenait plus nulle part depuis le nouveau monde infini : elle te dépose de nouveau au hasard, dans un secteur calme, loin des zones et des bases ennemies.
/depart et /parcours étaient réservés au staff : ils marchent maintenant pour tout le monde.
Environ 5 minutes pour les deux profils (un peu plus la toute première fois) au lieu de 8 à 15 : le monde de test est gardé d'un diagnostic à l'autre et partagé par les deux profils, les épreuves sont plus courtes et le jeu de test se ferme dès la fin.
Mesures plus justes : chaque test démarre une fois tout le terrain chargé et affiché, dans une scène identique (rien ne traîne du test précédent), et les shaders sont coupés pendant le test pour comparer les deux profils à armes égales.
Bouton « Annuler » pendant le diagnostic ; si tu fermes le launcher en plein test, ton profil habituel est remis au prochain démarrage.
✓Corrections
Launcher 2.9.2, mise à jour automatique au démarrage.
Le test tourne dans un Minecraft à part, réservé au diagnostic : ton jeu, tes options et tes mondes ne sont jamais touchés.
Invisible et muet : la fenêtre du jeu de test reste hors de l'écran, sans son, et ne te vole pas le clavier. L'avancement s'affiche en direct dans le volet Diagnostic (épreuve en cours, FPS, temps restant). Tu peux continuer à utiliser ton PC — évite juste les jeux et vidéos lourds pendant ce temps.
Le diagnostic refuse de démarrer si un Minecraft est déjà ouvert, et le bouton JOUER attend la fin du test : deux jeux en même temps faussaient les mesures.
✓Corrections
Le test s'annulait si tu changeais de fenêtre (le jeu se mettait en pause), puis le jeu restait ouvert sur le menu : c'est corrigé, et un test bloqué est arrêté tout seul au bout de quelques minutes.
Mesures faussées par Dynamic FPS (le mod qui bride le jeu en arrière-plan) : il est coupé pendant le test. Launcher 2.9.1, mise à jour automatique au démarrage.
Volet « Diagnostic » dans le menu du launcher : analyse de ton PC en 2 secondes — processeur, mémoire, cartes graphiques (pilote, date, mémoire vidéo), écran, batterie et mode d'alimentation, disque, Java, ping au serveur.
Contrôles avec explications : chaque point est noté OK, à surveiller ou problème, avec quoi faire (pilote trop ancien, PC sur batterie, mémoire mal réglée, connexion lente…).
Diagnostic complet en un clic : teste le jeu avec l'avancement en direct (étapes, chronomètre), puis affiche les résultats, les courbes de temps d'image de chaque épreuve et des recommandations concrètes pour ton PC.
Copier le rapport : un rapport texte complet à coller au support ou sur Discord si tu as un souci de performances.
Pendant le test, en jeu : un bandeau en haut de l'écran montre l'épreuve en cours, le temps restant, les FPS en direct et la courbe des dernières images.
Rapport de fin de test : note de A à E, 1 % et 0,1 % bas, saccades, et la courbe de chaque épreuve (les pics = les à-coups).
↻Changements
Mesures plus fines : centiles, régularité des images, saccades par épreuve, mémoire réellement utilisée par le jeu et réglages graphiques pris en compte. Launcher 2.9.0, mise à jour automatique au démarrage.
« Tester les deux profils » (launcher › Réglages › Jeu › Banc d'essai) : un seul clic et tout se fait sans toi — le jeu se lance, fait le test, se ferme, puis le launcher remet ton profil habituel et t'affiche le verdict. Environ 8 minutes.
Le bouton « Profil choisi seulement » teste uniquement le profil sélectionné (le jeu reste ouvert ensuite).
Si un test ne va pas au bout (jeu fermé pendant le test…), l'enchaînement s'arrête proprement et te le dit. Launcher 2.8.4, mise à jour automatique au démarrage.
« Lancer le test » ne faisait rien : le bouton plantait juste après avoir préparé le test. Il ferme maintenant les réglages, attend que JOUER soit disponible et démarre le jeu ; s'il ne peut pas, il te le dit.
Un test demandé puis abandonné ne se relance plus tout seul au lancement suivant. Launcher 2.8.3, mise à jour automatique au démarrage.
Banc d'essai complet dans le launcher (Réglages › Jeu › Banc d'essai › « Lancer le test ») : le jeu ouvre un monde de test, le même pour tout le monde, et enchaîne 5 épreuves chronométrées — panorama, vol rapide (chargement du terrain), convoi de 14 véhicules, conduite d'un Humvee, horde de 60 zombies sous l'orage avec explosions. Environ 3 minutes, ne touche à rien ; le monde de test est supprimé à la fin.
Option « Carte graphique hautes performances » (Réglages › Jeu, activée par défaut) : sur les PC portables à deux cartes graphiques, le jeu utilise la carte dédiée (NVIDIA/AMD) au lieu de la puce intégrée.
Commande /banc en jeu : mesure rapide sur place (un tour de caméra de 30 s).
↻Changements
Le tableau du banc d'essai s'adapte à la taille de la fenêtre du launcher.
Les résultats du banc (images par seconde, carte graphique, processeur) sont transmis au staff pour mieux régler le serveur — détail sur la page Confidentialité. Launcher 2.8.2, mise à jour automatique.
Choisis tes touches au launcher : un menu « Touches » à côté de JOUER liste tes profils créés en jeu (/touches) et les profils recommandés ; le jeu démarre directement avec celui que tu choisis.
Touches synchronisées entre tes PC : tes profils suivent ton compte Minecraft. Le launcher prouve ton identité via les serveurs de Mojang — ni ton mot de passe ni ton jeton de connexion ne sont envoyés au site.
Ambiance lumineuse sans shaders : la lumière du jeu change de teinte avec l'heure (aube chaude, nuit bleutée), la pluie, les secteurs dangereux (grisé au niveau 4, jaune-vert maladif au niveau 5) et l'Extinction (rouge). Coût nul ; elle se coupe toute seule si tu utilises des shaders.
✓Corrections
Fini le plantage au menu principal quand on appuyait sur la touche du jetpack hors partie.
Nouvelle carte, sans bordure : le monde se génère à l'infini, avec ses routes, villes et sites, aussi loin que tu vas. Elle a été entièrement régénérée (nouveau départ pour tout le monde).
Continents de 12 à 20 km, séparés par des bras de mer ou de larges bandes sauvages sans route ; chacun a son climat (tempéré, enneigé, aride…), son nom et sa capitale.
Secteurs de danger, niveaux 1 à 5 : calmes près du camp, de plus en plus durs en s'éloignant. Barrages sur les routes à l'entrée des secteurs 3+, brume aux niveaux 4 et 5, radiation au niveau 5 (protège-toi : masques et combinaisons dans le butin et chez le Médecin et l'Armurier). Meilleur butin et caches rares dans les secteurs chauds.
Traversées : ponts et routes de montagne gardés par des postes militaires, et bacs entre ports face à face — parle au passeur (25 Ferraille, une dizaine de secondes de traversée).
Stations-service le long des routes, avec du carburant à récupérer.
Carte du monde : calques des secteurs (couleur par niveau), des continents, des passages et des stations-service.
↻Changements
Les zombies suivent les secteurs : peu nombreux et faibles près du camp, nombreux et plus variés au loin, avec des variantes costaudes et des élites aux niveaux 4 et 5.
Station de recharge du camp : interface claire avec barre de charge animée, hologramme et arcs vers les véhicules qui se rechargent ; elle ne recharge plus quand le réseau est en surcharge.
Nouveau plan du camp : Q.G. en citadelle, place centrale dégagée, marché couvert agrandi et bien mieux garni, clusters réorganisés (marché/garage à l'est, infirmerie à l'ouest, dortoirs au mur est, entraînement au sud).
Fini le camp enterré : le terrain se cale désormais sous les bâtiments (et sous les méga-structures) — plus de murs de terre devant les portes, on sort par toutes les issues.
Tyroliennes : elles te déposent sur une plateforme aux deux bouts (plus de chute au sol).
Réticule allégé : le viseur central disparaît quand tu tiens une arme — tu vises aux organes de visée (clic droit). Écran plus propre.
Ferrailleur plus juste : il reconnaît enfin les vraies armes TaCZ et les paie selon leur catégorie (arme de poing → mitrailleuse), au lieu de la couleur du nom.
Touche I = ta fiche de santé : ouvre la vue du corps (l'état de chaque partie) du mod de survie. Avant, c'était en conflit avec l'inspection d'arme (touche H) ; maintenant chacune a sa touche. Le changement s'applique tout seul.
✓Corrections
Véhicules : fini le retour en arrière quand tu fonces (hélico, voiture…). La position est maintenant synchronisée à chaque instant : plus de « rollback » de quelques secondes.
Armes tenues plus droites : en 3ᵉ personne et au tir à la hanche, l'arme ne part plus autant sur le côté quand tu bouges la vue ou te déplaces (penchements fortement réduits).
Les armes visent droit : l'arme ne penche plus et ne « part » plus sur le côté quand tu vises ou que tu te déplaces en visée. Le viseur reste sur la cible, comme dans la vraie vie. Le ressenti à la hanche (tir non visé) garde son dynamisme.
Correction appliquée à toutes les armes d'un coup ; elle arrive automatiquement au prochain lancement du launcher.
Écran des touches complet (Pause › Touches ou /touches) : toutes les touches classées par catégorie avec leur rôle, une barre de recherche, et le réassignement d'une touche en un clic, dans une interface propre.
Plusieurs profils nommés : enregistre tes réglages sous un nom (ex. « PvP », « Construction ») et bascule entre eux ; chaque profil suit ton compte.
✓Corrections
Le launcher ne disparaît plus du menu Démarrer après une mise à jour : le raccourci (et l'épingle) est recréé à chaque fois.
Exporter / importer tes touches par code : dans Pause › Touches (ou /touches), copie ton profil en un code à partager ou à garder, et colle un code pour l'appliquer sur n'importe quel compte ou PC.
Importer les touches de ton Minecraft : reprends en un clic la configuration de touches de ton installation Minecraft principale, pour ne pas tout refaire.
Profils recommandés par le staff (AZERTY ZQSD, Gaucher IJKL…) : applique-les en un clic. Le staff peut en ajouter.
↻Changements
La liste des touches en double ne compte plus les faux conflits des mods (véhicules, armes qui réutilisent ZQSD) : elle ne signale que les vrais doublons entre touches de base.
Nouvelle commande /touches pour ouvrir l'écran des profils sans passer par le menu Pause.
Contrôle « Argus » : le staff peut demander une capture de ton écran de jeu (le rendu de Minecraft uniquement, jamais le reste de ton PC) pour vérifier un soupçon de triche. Tu es prévenu à chaque fois, et l'image est effacée au bout de quelques jours.
Page de confidentialité : ce que le launcher et le jeu collectent, pourquoi et pour combien de temps — menu Communauté › Confidentialité.
↻Changements
Panneau de modération du site : chaque alerte de l'anti-triche montre maintenant toutes ses preuves, et les captures d'écran de contrôle y sont consultables.
Les seuils de l'anti-triche se règlent sans redémarrer le serveur, pour rester justes sans gêner le jeu normal.
Fenêtre « Signaler » : tape /report (ou clique sur un message du chat) : choisis le joueur parmi les plus proches, le motif en un clic, ajoute un détail et envoie.
/sanctions : ton historique de sanctions et comment contester.
↻Changements
Anti-triche renforcé : vol, vitesse, timer, marche sur l'eau, traversée de murs, allonge, kill aura, autoclic, casse ou pose trop rapide, x-ray, objets impossibles, clients de triche… Il ne bannit jamais seul : il alerte le staff avec des preuves, et un humain vérifie toujours avant de décider. ParCool, tyroliennes et véhicules sont pris en compte.
Le staff peut vérifier un joueur en direct et le geler le temps d'un contrôle : reste connecté et réponds-lui, une déconnexion pendant un contrôle est notée.
/report <joueur> <motif> : signale un joueur au staff. Le staff connecté est prévenu tout de suite (avec ta position, les joueurs proches et les derniers messages du joueur), et un ticket est ouvert sur le Support du site si personne n'est en ligne.
Signaler un message au clic : clique sur un message du chat pour préparer un /report contre son auteur.
Chat protégé : insultes, propos discriminatoires et publicité sont bloqués ; la répétition et le flood aussi, et les messages tout en majuscules sont adoucis. Plusieurs infractions en une heure entraînent un mute (10 min, puis 1 h, puis 1 jour).
Candidature au staff : formulaire et quiz du règlement sur le site (connecté, Candidature staff), suivi dans tes tickets du Support.
↻Changements
Sanctions appliquées selon la grille de la page Sanctions : même motif dans les 90 jours = un cran de plus ; un ban exige une preuve, un ban définitif est validé par deux membres du staff, et personne ne sanctionne son équipe ou ses alliés. Contestation : ticket « Sanctions / Contestation », traité par un autre membre du staff.
Le staff dispose d'outils de vérification (journal des actions, historique des blocs, anti-triche qui alerte sans jamais sanctionner seul) : une alerte n'est jamais une preuve à elle seule.
Launcher 2.6.6 : la carte du serveur s'ouvre en HTTPS (carte.project-z.fr).
Vocal d'équipe : en te connectant, tu rejoins le groupe vocal de ton équipe (tu l'entends partout, les joueurs proches restent audibles). Le chef ou un officier peut ouvrir un groupe Alliance. Boutons dans /pz › Mon équipe.
Profils de touches : QWERTY, AZERTY (ZQSD, jeter sur A, sans conflit avec les touches des mods) ou ton profil perso, choisis dans le launcher pour ton compte et dans le jeu (Pause › Touches), avec la liste des touches en double.
Crochetage refait dans la nouvelle interface (plus d'à-coups) pour les caisses, les conteneurs et désormais les véhicules : 3 goupilles pour une voiture, 4 pour un camion, 5 pour un blindé ; un échec déclenche le klaxon et prévient l'équipe propriétaire.
↻Changements
FirstAid retiré : retour à la barre de vie classique, toujours sans régénération naturelle. Bandages, chiffons et antidouleurs rendent la vie ; antibiotiques, attelles et morphine soignent les blessures. Les objets FirstAid disparaissent du butin et des marchands.
Plus de barres de boss empilées : les zones de ton équipe et de tes alliés (assaut, horde annoncée, capture ennemie, invulnérabilité) et le boss mondial s'affichent en lignes compactes sous le HUD.
Tyroliennes : le crochet pend au bout d'une potence tournée vers l'arrivée, et chaque câble de la tour du Camp Refuge part du coin le mieux placé.
/camera crosshair on|off : le réticule (armes comprises) est caché par défaut en mode caméra.
✓Corrections
Plus d'avertissements en boucle venant des AC-130 et C-130 (munition de 30 mm renommée par Superb Warfare).
Hordes sans infectés : quand personne n'était à proximité, le jeu effaçait les assaillants et l'assaut se terminait tout seul. Ils restent désormais jusqu'à la fin de l'assaut.
Infectés qui disparaissaient sous les yeux : plus de disparition au hasard, et davantage d'infectés dehors (14 le jour, 20 la nuit).
Capture bloquée : seuls les infectés bloquent une capture (plus les lépismes des blocs infestés) ; ils brillent et le HUD indique combien il en reste et dans quelle direction.
Icône de micro du vocal : visible seulement au-dessus de ton équipe et de tes alliés, comme les pseudos.
Véhicules : suivi réseau plus fréquent et plus lointain pour limiter les retours en arrière.
/camera : retire toute l'interface (vie, barre d'objets, viseur, chat, panneaux) et ne garde que l'arme en main, pour les captures et les vidéos. /camera à nouveau pour revenir.
/mort abandon : abandonne la recherche de ton corps ; la balise « Ton corps » disparaît et le corps devient fouillable par tous.
Coffre pillable : quand le cœur d'une base est détruit, un ennemi peut piller son coffre sur place, mais seulement ~15 % des cases occupées, tirées au hasard sur plusieurs lignes et fixées jusqu'à la réparation (l'équipe reçoit une alerte, chaque pillage est noté dans le journal du coffre) ; l'équipe et ses alliés gardent tout leur accès. À distance, le coffre reste fermé jusqu'à la réparation.
↻Changements
Kit de départ refait : couteau de fortune et tenue civile modée (casquette, veste de chasse, pantalon et bottes de garde forestier) qui protège moins que le cuir. Fini l'épée et les outils en pierre.
Fini les annonces en plein écran : largages, nuit de sang, EXTINCTION, convois et boss s'annoncent dans le chat (avec toutes les infos) ; les alertes d'équipe (campement attaqué, coffre pillé, alarme) passent dans la barre au-dessus des objets. Plus rien ne cache l'écran en plein combat.
La boussole de points de repère en haut de l'écran (plugin Waypoints) est retirée : la carte et la balise de ton corps suffisent.
Site : photos du bestiaire, des véhicules et des conteneurs refaites, nouveau fond, pied de page et bannière d'accueil réécrits.
Launcher 2.5.7 : sélection du menu (Accueil, liens) nett